Profi
Zodpovězeno: 0 z 7 otázek
Body za tuto otázku
Správná odpověď: +15 bodů
Špatná odpověď: -5 bodů
Nechci odpovídat: 0 bodů Hotovo - ukončit test Nápověda
Na obrázku je automat na bonbóny, který je vydává podle výherního kódu.
Dnešní výherní kód je [K, S, K, P, S, P, S, P ].
Písmena v kódu určují polohu páčky (nahoře, uprostřed, dole). Každé písmeno kódu odpovídá jedné páčce (ale není stanoveno, že konkrétní písmeno znamená konkrétní polohu páčky).
Ten, kdo nastaví páčky na automatu tak, aby odpovídaly výhernímu kódu, dostane bonbóny podle toho, jak páčky nastavil.
Jednomu výhernímu kódu odpovídá několik kombinací nastavení páček, které jsou výherní. Každé konkrétní nastavení páček lze ovšem použít jen jednou (automat nevydá stejné množství bonbónů dvakrát).
Petr se dostal k automatu první a podařilo se mu nastavit automat tak, že mu vydal největší možný počet bonbónů.
Teď jsi na řadě ty. Nastav automat tak, aby ti vydal co nejvíce bonbónů. Ovšem pozor - tvoje nastavení páček už musí být jiné než Petrovo.
Ve městě se začíná stavět nový obchodní dům, ke kterému je potřeba navozit stavební materiál.
K dispozici jsou tři stejné kamiony, každý z nich uveze maximálně 27 tun nákladu. Bohužel se u dvou kamionů objevil problém s motorem, trpí nedostatkem výkonu, a proto může jeden uvést pouze 25 tun a druhý 15 tun nákladu.
Umísti bedny na kamiony tak, aby se odvezlo co nejvíce nákladu najednou.
Potom stiskni tlačítko ODESLAT.
Sejf je uzamčen pomocí bezpečnostního zámku.
Tento zámek se otevře, jestliže v každém jeho sloupci bude lichý počet černých obrazců a v každém řádku sudý počet černých obrazců.
Čísla vedle a nad sejfem ukazují počet černých obrazců v řádku či sloupci.
pravidla:
Kliknutím se čtverec přebarví, kruh zůstane stejný.
Čísla vedle sejfu na levé straně musí být sudá
Čísla nad sejfem musí být lichá
Odemkni sejf.
Kreslicí robot jezdí po dlaždicích a obarví každé pole, na které vstoupí. Dá se ovládat programem:
Napiš program, aby robot obarvil šedý ornament.
Tato tabulka slouží pouze jako ukázka možného zápisu příkazů
| Program | Robot provede: |
| 4J | - robot jede o 4 pole na jih od místa, kde stojí |
| 3V1Z | - robot jede o 3 pole na východ a pak o 1 pole na západ |
| 2J3VS | - robot jede o 2 pole na jih, pak o 3 pole na východ a pak o 1 pole na sever |
| 4(3JV4S) | - robot vykoná čtyřikrát příkazy v závorce |
Do řádku napiš program, po stisknutí tlačítka Uložit odpověď se vykreslí obrázek. Můžeš zkoušet vícekrát.
Na začátku stojí robot v zeleném poli.
Pole, která zezelenají, robot vybarvil správně, červená pole nesprávně.
Pravidla:
Maximální délka programu může být 23 znaků (závorky se počítají jako znak).
Mohou se psát mezery, ale počítají se do počtu znaků.
Při psaní programu není povoleno vnořování závorek: (())
Robot může na jedno políčko vkročit vícekrát
Poznámka: Tato úloha nefunguje v prohlížeči Mozila Firefox.
Roboti se pohybují podle programu do světových stran S, J, Z, V.

Napiš oběma robotům program, aby si navzájem vyměnili místo a přitom se nesrazili. Při srážce roboti zčervenají.
Laser vypouští světelný paprsek, který se odráží od zrcadel.
V každém ze čtyř rohů místnosti se nachází jeden senzor, do kterého se paprsek může trefit.
Kliknutím přidej někam jedno zrcadlo, aby se paprsek trefil do libovolného ze čtyř senzorů na co nejméně odrazů.
Můžeš zkoušet vícekrát, klikej do hracího pole.
V obrázku vymaž přesně 7 čar tak, aby ze žádného bodu nevycházel lichý počet čar.
Kliknutím označ čáry, které je potřeba smazat.
Informace k testu
- Své odpovědi můžeš během testu změnit, kolikrát budeš chtít.- Pokud chceš ukončit test před vypršením časového limitu, stiskni tlačítko Hotovo - Ukončit testování.
- Po skončení testu se okamžitě dozvíš výsledek.
- Pokud bys během testování potřeboval pokračovat v testu na jiném počítači, budeš potřebovat své heslo soutěžícího.